곡 길이가 곧 영상 길이
음악 생성에는 길이를 정하는 값이 없습니다. 곡 길이는 가사 분량이 정합니다. 그래서 음악을 먼저 확정하고 그 길이에 영상을 맞춥니다 — 영상을 만들어 놓고 음악을 끼워 넣는 순서가 아닙니다.
색이 칠해진 단계가 이 모드의 결과를 좌우하는 핵심 단계입니다.
음악 생성에는 길이를 정하는 값이 없습니다. 곡 길이는 가사 분량이 정합니다. 그래서 음악을 먼저 확정하고 그 길이에 영상을 맞춥니다 — 영상을 만들어 놓고 음악을 끼워 넣는 순서가 아닙니다.
장면은 이야기의 단위이고, 클립은 영상 모델이 한 번에 만들 수 있는 4~15초입니다. 긴 장면은 여러 클립으로 나뉘고, 나뉜 클립들은 같은 장면의 마디와 레퍼런스를 공유합니다.
이야기의 뼈대를 먼저 고릅니다. 고른 구조가 장면마다 이어져 연출의 세기를 정합니다.
캐릭터 시트와 배경 시트를 먼저 만들어 두고, 각 클립을 만들 때 레퍼런스로 넣습니다. 같은 사람이 클립마다 다른 얼굴이 되거나 같은 장소가 다른 곳이 되는 일을 막습니다.
영상을 만들기 전에 구도를 그림으로 미리 보는 자리입니다. 시트를 넣어 합성하므로 얼굴과 장소가 시트와 같고, 만든 스틸은 영상 생성 때 시트와 함께 레퍼런스로 들어갑니다. 필요 없으면 지나가도 됩니다.
세로 뮤직비디오는 없습니다. 영상은 MiniMax H3 768P로 고정되어 있어 모델을 고르는 단계가 따로 없습니다.
MiniMax music-3.0으로 만들거나 가지고 있는 음원 파일을 불러와 쓸 수 있습니다. 2026년 8월 20일 이후에 만든 MiniMax 계정은 유료 음악 API를 쓸 수 없으므로, 그런 경우에는 파일을 불러오는 쪽으로 진행합니다. 파일 불러오기는 어떤 계정에서도 동작합니다.
세 모드 모두 프로 영구 라이선스(99,000원, 1회 결제)와 OpenAI · MiniMax 키가 필요합니다. 먼저 무료 베이직 플랜으로 설치해 다른 모드를 써 본 뒤 결정하세요.